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Off Topic => Zona para guardar post de Copas en descanso, solo visible al Moderador => Juego de Tronos => Mensaje iniciado por: Evans F.C. en 20 de Octubre de 2012, 11:32:05 am

Título: Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 20 de Octubre de 2012, 11:32:05 am
Bueno como van saliendo ideas por parte de los participantes en este post las planteamos y ordenamos.


- FCB.Barcelona B - Que las propias casas decidan cuando y donde entrar en batalla desechando el sorteo actual en favor de la estrategia.
Añadida.

- Siniestros fc - Realizar una batalla campal en la que todas las casas entren en batalla cada "x" tiempo o en plazos señalados. Con los cambios realizados creo que ya no tiene sentido.
Rechazada

- Andrés - En las batallas si dos equipos son los que tienen la mínima puntuación (siendo la mismo por tanto) se considera herido al equipo que no lo esté y en caso de no haber, o de estar ambos, el herido será el de mayor presupuesto de plantilla.
Añadida

- Real Asturias C.F
A ver, una cosa, después de mirar el mapa, he visto que, si la casa Tully y a casa Arryn atacan a la vez, se van a dar de hostias fijo, aunque uno ataque hacia un sitio, y el otro hacia el contrario. ¿No habría forma de hacer una especie de "rotonda" en ese punto, para por lo menos evitar la batalla SOLO en el caso de que una casa ataque hacia el norte, y la otra hacia el sur? O eso o hacer que no coincidan los dos caminos en el mismo punto (que uno desemboque un poquito más arriba/abajo que el otro), y luego que decida la suerte.
Mapa retocado y nueva ruta "RUTA ALTERNATIVA".

Para el año que viene:

Los Señores de las Casas son más resistentes, debieran morir más costosamente ;D


Hombre es una idea que para el año que viene me gusta. Que los jefes de las casas tengan un salvavidas, de tal forma que si hacen -35 sea herido dos veces y para morir tenga que ser herido 3 veces en vez de dos como el resto.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 20 de Octubre de 2012, 11:33:12 am
Por cierto lo comento aquí, que creo que debe ser su lugar.

El tema de las batallas, Koma, a mi parecer no debería de dejarse al azar para saber quien entra en batalla. Creo que deberiais buscar el modo en el que entrar en la batalla fuera méritos de los que entran en batalla. Es decir, darle más poder el hacerlo bien ya sea en NL o bien por alguna estrategia.


no es todo al azar, las primeras si, pero luego las que hayan atacado digamos 3 veces y haya una casa que ninguna pues la de 3 no entraria en el sorteo, si son 6 y el resto lleva 3 pues a la siguiente la de 6 no entra en el sorteo, cuando vaya avanzando la copa todas las casas habran atacado el mismo numero de veces, es a sorteo, pero si has atacado muchas veces no atacas, pero nadie sabe cuando estas en el sorteo o no.

Yo creo que la gracia de todo es que el jefe cuando manda sus 4 + 4 no sepa si esa semana tiene que atacar, defender, ambas cosas o ninguna.  si supieras que vas atacar fijo centrarias tu Casa en el ataque, o si supieras que esta semana no atacas lo centrarias en la defensa, al no sabe nadie nada, ahi que compensar.


Pero si ves una formula mejor puedes aportarla, pero lo justo seria que todos ataquen las mismas veces, que asi es como sera, aunque al principio no sea asi.


No sé hasta que punto es justo, cuando hablamos de batallas, que todos tengan las mismas posibilidades. Es decir estamos dejando al azar que diga cuando atacamos o cuando no, no estamos usando estrategia. Me explico?

Y si tuvieramos energia? Es decir para lanzar un ataque gastamos energia. De este modo, decidiríamos y tendríamos que estudiar nuestras posibilidades en las jornadas que creemos que podemos hacer daño atacando y según contra quien. Después de una batalla que se necesite jornadas para reponer fuerzas.

No sé... que esté en nuestras manos atacar no en un sorteo. Pero esto es para extenderlo y daría mucho juego. Yo lanzo la piedra, ahora si interesa tu ves por donde lo encaminas. jeje


es que no es del todo azar, por eso yo no queria participar, por que yo "decidire" quien ataca y quien no. y las mismas posibilidades a mi si me gusta que sea al principio asi, luego habra que ganar y la cosas cambiara, pero en cualquier batalla todos tendrian que tener las mismas posibilidades de ganar al principio.


Lo de la energia y decidir cuando atacas, estamos en las mismas, si sabes que no vas a atacar, pues los 4 mejores a defender y punto. De esta forma ahi que tener mas extrategia  por si te quieres arriesgar  y centrarlo en el ataque o   al reves en la defensa. pero si sabes cuando atacas es eso que lo centras en la defensa.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 20 de Octubre de 2012, 11:33:53 am
ya que estamos en tema, y como dice joni, tiro la pedraita, por que no dejar una semana marcada en el calendario, para una batalla campal entre todas las familias............

Lo de una batalla campal se podria ver,  habia pensado algo parecido para mas adelante, no un todos contra todos, por que habria familias que unirian fuerzas, pero casi seria asi, pero en un par de jornadas se podria ver lo de hacer una batalla campal.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: FCB.Barcelona B en 20 de Octubre de 2012, 11:39:51 am
Buena observación Evans :)

Mejor tener un riconcito.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 20 de Octubre de 2012, 11:42:47 am
Buena observación Evans :)

Mejor tener un riconcito.

Creo que así podemos presentarlas, debatirlas y colocarlas en orden en el primer post para que estén claras y no se pierdan entre páginas.


- FCB.Barcelona B - Que las propias casas decidan cuando y donde entrar en batalla desechando el sorteo actual en favor de la estrategia.

Espero haber expresado bien tu idea.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: REAl BETIS WWW.PALACIODELPAINTBALL.COM en 20 de Octubre de 2012, 11:51:50 am
Dejo una propuesta para la realización de ataques y defensas:

Cada casa podría atacar a la que quisiera cada jornada..., pero por ejemplo, si 2 o 3 casas atacan a la misma, pues solo la que haya conseguido la máxima puntuación de las que atacan entrara en batalla con la casa defensora ( y las que no entren en batalla, perderían una vida de su equipo con menos puntos), luego la batalla con la que al final termina atacando y la que defiende se desarrolla igual que esta ya propuesto, pero sumando a la casa atacante un punto por cada casa que haya intentado atacar al mismo tiempo (como si hubiera tenido ayuda en el ataque)

De esta forma, aparte de premiar al que mas puntos tenga de los que quieran atacar la misma casa, abría bastante de estrategia y diplomacia, al tener que ir sabiendo o imaginando que casa no le atacara nadie para no tener que disputar con otras cosas dicho ataque.

Y se podía premiar a las casas defensoras con 1 punto cuando repelen un ataque, e ir sumando puntos por cada defensa bien realizada, hasta que pierdan con alguna casa (se podría considerar moral por buena defensa).

Cuando digo 1 punto, pues también se podría dar algunos mas tanto por lo de ganar en defensa, como por la ayuda de otras casas al atacar la misma casa al mismo tiempo.

No se si me he explicado bien, pero creo que puede ser una forma donde se utiliza la estrategia y diplomacia, para elegir bien los ataques, aparte de premiar a los atacantes con mas puntos.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: FCB.Barcelona B en 20 de Octubre de 2012, 11:55:56 am
A una idea como esta es a lo que refería, no dejar en manos de sorteo y si en manos del mérito de la casa, en este caso hacer más puntos.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 20 de Octubre de 2012, 12:08:03 pm
Dejo una propuesta para la realización de ataques y defensas:

Cada casa podría atacar a la que quisiera cada jornada..., pero por ejemplo, si 2 o 3 casas atacan a la misma, pues solo la que haya conseguido la máxima puntuación de las que atacan entrara en batalla con la casa defensora ( y las que no entren en batalla, perderían una vida de su equipo con menos puntos), luego la batalla con la que al final termina atacando y la que defiende se desarrolla igual que esta ya propuesto, pero sumando a la casa atacante un punto por cada casa que haya intentado atacar al mismo tiempo (como si hubiera tenido ayuda en el ataque)

De esta forma, aparte de premiar al que mas puntos tenga de los que quieran atacar la misma casa, abría bastante de estrategia y diplomacia, al tener que ir sabiendo o imaginando que casa no le atacara nadie para no tener que disputar con otras cosas dicho ataque.

Ok, se estudia y veremos. Gracias por la propuesta.

Y se podía premiar a las casas defensoras con 1 punto cuando repelen un ataque, e ir sumando puntos por cada defensa bien realizada, hasta que pierdan con alguna casa (se podría considerar moral por buena defensa).

Cuando digo 1 punto, pues también se podría dar algunos mas tanto por lo de ganar en defensa, como por la ayuda de otras casas al atacar la misma casa al mismo tiempo.

En cuanto a esto. Todas las casas que defienden parten con +5 en defensa por defender su territorio. Aparte de esto cada vez que una casa gana una batalla atacando suma +1 en ataque desde ese momento al igual que si gana defendiendo suma +1 en defensa.

Estos puntos extras están reflejados en las cartas de cada casa. Por ejemplo.

(http://i.imgur.com/4lEUi.jpg)

Aqui podemos ver los 0/0 que indican que no han sumado extras en ataque/defensa cuando empiecen a sumar aparecerán reflejado tipo 1/3, 2/1...

En la parte superior del 0/0 de las casas que defienden vemos un +5 que se suma en defensa por defender en su territorio. Se indica de esta manera para reflejar que es un +5 por defender, es decir, temporal en esa batalla por defender y no permanente.

Para saber que puntos extras en ataque/defensa tiene cada casa actualmente solo necesitas ir al "TABLERO" y debajo del mapa la segunda tabla vemos las cartas de todas las casas con sus puntos extras actuales.

(http://i.imgur.com/QcA20.jpg)

Espero haber explicado bien este detalle.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: koma f.c. en 20 de Octubre de 2012, 12:29:07 pm
ya ahi puntos extra Como a explicado Evans por ganar una batalla, si la ganas en ataque en la proxima tendrias un +1 si la ganas en defensa en la proxima tendrias un +1 para tu defensa.  Pero no mezclados, el +1 que seria acumulativo por victorias en batallas es solo para  la defensa si lo ganas en defensa, pero es +1 de ganar en defensa no seria valido para los del ataque.  Luego esta el +5 de por luchar en tus tierras.

Para mi siempre una copa me gusta que todos participen, ya lo hacia en el campeonato de divisiones habiendo un minimo de participaciones como aqui al no saber si atacas o defiendes, hace que compenses en ataque y defensa y no siempre pongas los mismos. luego por lo comentado si una casa es muy potente siempre seria ella la que ataque por que las otras hacen menos puntos, por lo que estamos dejando a la mitad de la gente con una participación escasa. Luego si pasan dos, tres jornadas y no has participado en ninguna batalla, pues vas dejando la copa de lado, por que ven que ellos no hacen nada.

Tambien pierde un poco el realismo, una batalla es uno contra uno, no contra tres y el mas fuerte de los tres enfrentarse al uno. Asi casi siempre ganaria el que ataca. Luego si cambiamos el fomato añadir todo lo que tengo pensado para mas adelante no valdria, por que ahi muchas cosas que aun no se han presentado pero se iran añadiendo, como guerras entre cruce de caminos(este en breve se añadira), Caminantes blancos, pactos, unificaciones de casas......
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 24 de Octubre de 2012, 01:06:34 pm
Se han introducido cambios en las bases y se han redactado nuevamente para facilitar su entendimiento. Las bases están en la primera página de los post "la batalla" y "de Juego de tronos".

La próxima semana entran en juego las casas que no han participado todavía


Las nuevas batallas, los turnos y el resto de novedades entran después de esta jornada por lo que teneis que mandar vuestro 4-4 y a quien atacáis.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 25 de Octubre de 2012, 02:29:22 pm
A ver, una cosa, después de mirar el mapa, he visto que, si la casa Tully y a casa Arryn atacan a la vez, se van a dar de hostias fijo, aunque uno ataque hacia un sitio, y el otro hacia el contrario. ¿No habría forma de hacer una especie de "rotonda" en ese punto, para por lo menos evitar la batalla SOLO en el caso de que una casa ataque hacia el norte, y la otra hacia el sur? O eso o hacer que no coincidan los dos caminos en el mismo punto (que uno desemboque un poquito más arriba/abajo que el otro), y luego que decida la suerte.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 25 de Octubre de 2012, 04:24:38 pm
A ver, una cosa, después de mirar el mapa, he visto que, si la casa Tully y a casa Arryn atacan a la vez, se van a dar de hostias fijo, aunque uno ataque hacia un sitio, y el otro hacia el contrario. ¿No habría forma de hacer una especie de "rotonda" en ese punto, para por lo menos evitar la batalla SOLO en el caso de que una casa ataque hacia el norte, y la otra hacia el sur? O eso o hacer que no coincidan los dos caminos en el mismo punto (que uno desemboque un poquito más arriba/abajo que el otro), y luego que decida la suerte.

Lo miro. Como dijo Lotina .... no es fácil.  ;D

Miro a ver que se puede hacer. Gracias Asturias, entre todos vemos más cosas. Retoco y si ves alguna cosa más me dices.  ;)
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 25 de Octubre de 2012, 05:08:09 pm
Bueno el mapa ha sido retocado un poco para evitar lo dicho por Asturias.

Además hay un nuevo tipo de ruta que no aparece en el mapa. Está incluido en las bases pero lo pongo.

"RUTA ALTERNATIVA" una ruta segura pero más larga ya que  se pierde una jornada por el camino pero aseguran no cruzarse con nadie. Además si cuando se llega al destino están atacando la misma casa otra familia puede evitarse (si quieren pueden luchar) una "batalla por el mismo objetivo", para ello debe esperar hasta que no ataque nadie, es decir esperar una jornada más y ver si la siguiente no ataca nadie. Para indicar esta ruta deben hacerlo así:    Casa Lanister - Ruta alternativa - Casa Tully.

De esta forma si en un turno atacan dos casas la tercera puede ser que decida centrarse en defender o que este realizando un ataque por la ruta alternativa.



RECUERDO QUE TODAS LAS NOVEDADES NO ENTRAN ESTA JORNADA. SE IMPLANTAR A PARTIR DE LA SIGUIENTE.

ESTA JORNADA LOS JEFES TIENEN QUE MANDAR SU 4-4 COMO LA PRIMERA JORNADA.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 10 de Noviembre de 2012, 01:52:06 pm
A ver, al hilo de esto:

En este post se indican las últimas novedades de las bases de forma que todos estén informados y no pasen desapercibidas. Si aparece una nueva novedad las actuales desaparecen al considerarse ya conocidas y quedan reflejadas en las bases que están en el siguiente post.


- Después de una batalla por cruce de caminos los atacantes que salen victoriosos de esta siguen su camino en busca de su objetivo desde el punto de encuentro pudiendo cruzarse con otra familia antes de llegar a su destino de ataque.

- Cura. Un guerrero puede curar sus heridas de forma inversa a como fue herido. Tiene que ganar una batalla con su familia y ser el máximo puntuado de ella. De esta forma deja de ser herido. Esta opción solo es válida para los heridos, el resto no puede optar a la cura.

En función de lo que puedas tener pensado para el muro, ¿podría mandarse a la gente a curarse al muro, a cambio de estar allí una, dos jornadas, o una batalla victoriosa..., en definitiva, de servir allí temporalmente? Si eso genera un problema de falta de caminantes blancos, puede hacerse que solo sirva si una casa ya perdió a uno de los miembros, o que solamente uno de la casa se pueda estar curando en el muro... Como alternativa diferente a la de tener que combatir y tener la más alta puntuación, pues de esta forma, si bien sería más fácil recuperarse, también la casa quedaría penalizada al perder temporalmente a un miembro que, quizá, podría aportar sus buenos puntos en una batalla.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: koma f.c. en 10 de Noviembre de 2012, 02:15:35 pm
El problema que ahora estar en el muro es estar de vacaciones, aun no ahi Caminantes blancos por lo que no ahi batalla para que la gente del muro se juege la vida estando ahi.

Por lo que  seria lo mismo que si lo dejas un par de jornadas en blanco y lo recuperas sin heridas, Si se podria esto incluir cuando haya guerras en las puertas del muro por que tendrias que decidir si quieres jugartela a recuperar tus heridas, pero tambien puedes morir en el intento.


Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 10 de Noviembre de 2012, 02:42:09 pm
Sí, sé que ahora no hay peleas ahí arriba, por eso decía que fuese una opción disponible solo cuando haya habido ya una muerte en la familia. Y, por supuesto, arriesgarte en el muro a morir, pero a cambio, sin ser necesario tener la máxima puntuación, como es el caso de una batalla si se sigue con su casa (pudiendo morir igualmente de todas formas).
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: koma f.c. en 10 de Noviembre de 2012, 03:24:59 pm
annhhhh!!!!!! ahora si lo pillo, pues podria ser una idea.  llegado el momento de cuando haya guerras en el muro podria valer, asi tambien habria guardias de la noche para librar las batallas.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 10 de Noviembre de 2012, 03:39:45 pm
¿Cómo tienes pensado reclutar a la guardia? ¿Los que están en el muro eligen forzosamente a uno de cada casa? ¿Voluntarios? Siempre se les podría excluir a los heridos, de forma que, si una casa tuviera que aportar un miembro, nunca pudiera ser un herido; pero, por otra parte, el herido sería libre de ir al muro a curarse, perdiendo de esta forma la casa en cuestión 2 de sus miembros. No sé, depende de lo que tengas pensado para la Guardia, el tema de los heridos podría adaptarse.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: koma f.c. en 10 de Noviembre de 2012, 04:15:06 pm
al principio la idea es que sean Voluntarios,  Si los Caminantes blancos pasan el muro, pueden hacer muco daño a todas las casas, por lo que a las casas les convendria que no lo pasen, si no ahi voluntarios? pues no se.....


Pero ahora mismo ahi ya dos Guardias de la noche.  Solo harian falta en principio a dos voluntarios.  A mi realmente me gustarian Guardias de la noche que sean fijos, para que sea mas real. pero los Guardias su participación en el juego es escasa.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 10 de Noviembre de 2012, 04:17:44 pm
Ok, veremos cómo va evolucionando todo ;).
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Astures F. C. en 10 de Noviembre de 2012, 05:02:32 pm
Muy positivas las nuevas medidas que se incorporan a las bases dándoles mayor profundidad.

Personalmente, creo que aún se le puede dar una vuelta de tuerca más. Planteo, a modo de sugerencia, globalizar las decisiones que se toman en las casas eliminando los turnos y, aprovechando la nueva modificación en su primer punto, ampliándola también para los perdedores. Quedando como sigue:

- Después de una batalla por cruce de caminos los atacantes y perdedores siguen su camino en busca de su objetivo desde el punto de encuentro pudiendo cruzarse con otra familia antes de llegar a su destino de ataque. 

Explico mejor el segundo párrafo. La idea es tirar del fondo de armario de cada reino y darle peso a la estrategia abriendo las opciones posibles flexibilizando las actuaciones; ya que tal y como está planteado en la actualidad, al esperar dos jornadas por turno para poder atacar "no entrarán" en juego la totalidad de integrantes que configuran cada casa, de no ser por los heridos, sesgando las posibilidades de actuación de la misma. Entiendo que todos contamos con cinco o seis equipos “potentes” y tendamos a utilizarlos tanto para defender como para atacar; las bases dan pie a ello. Con las continuas modificaciones de las bases, fundamental para el buen desarrollo de esta copa, se tiende a suprimir los turnos. Idea a la que debemos aspirar si queremos, desde mi modesta opinión, sacarle el máximo partido a la estrategia.

Tal y como están concebidas, basta aguardar defendiendo tu reino con los mejores equipos hasta que se planteé un turno fijando un objetivo; el número de equipos que entran en juego es constante o poco variable, sin importar del sexto al duodécimo que cierran la lista. Yo planteo que cada semana todas las casas decidan que movimiento desean realizar: atacar, defender o atacar y defender. Siempre, bajo la normativa actual. Con esto, conseguiremos que una casa deba estudiar mejor el objetivo o la acción que quiera hacer, sabiendo que la siguiente jornada empezará donde lo dejo en la última.

La idea, en resumen, es hacer de juego de tronos una copa en “tiempo real” donde cada jornada cuente como un día en este maravilloso universo fascinante, aumentando la amalgama de posibilidades.

Añado otra sugerencia que acompañarían a la descrita anteriormente, dándole mayor jugabilidad:

1.- Equipo de apoyo:

Cuando se decide atacar una casa y se vence, entendiendo que los turnos se eliminan, el siguiente paso sería volver o mantener el asedio. Si se opta por lo segundo, sería interesante dejar la siguiente posibilidad:

Pedir ayuda a un tercero. El defensor podrá pedir ayuda a un tercero, siempre y cuando, sin posibilidad de modificar sus ejércitos actuales en el castillo (vamos, que solo tenga cuatro equipos sin computar los heridos dentro del castillo) y sin la intención de traer a casa las tropas que estén fuera del mismo, podrá pedir ayuda a un tercero. Esta ayuda se deberá notificar en la jornada que es atacado por primera vez, antes de saber si vence o pierde de forma que el tercero pueda aceptar esta invitación mandando un máximo de uno/dos/…(como veáis) equipo/s la jornada anterior al asedio vía ruta alternativa. Estos equipos podrán suplir los puestos que estime el asediado.


Ejemplo:

Stark ataca Arryn; Evans me lo comunicaría, obviamente después de haberle pasado mis órdenes para la semana sabiendo que equipos atacan o defienden, o ambas cosas. Puedo pensar, que la casa Stark viene para asediar permaneciendo en las puertas del castillo hasta que me de todos los toques pertinentes. En ese momento yo pediría ayuda a un tercero, porque el resto de equipos que pertenecen a mi casa están asediando otro castillo o van en camino y no me interesa traerles. Mandaría un mp a mi salvador y si este me da el visto bueno, me dejaría uno/dos/.. Equipos que podría alinear para la siguiente semana, que no esta. Stark vence la batalla y me da un toque; entonces puede elegir entre volver a Invernalia o quedarse. Si decide volver atacar, yo puedo echar mano de los equipos que me hayan dejado.

Se podría estudiar también que sea el atacante el que pida ayuda a un tercero o que cambie los ejércitos de ataque mediante ruta alternativa siempre que estén disponibles.

Este es un ejemplo de la jugabilidad que permite la eliminación de turnos, ya que se actúa en función de donde estén tus tropas, no en base a que puedes hacer según que jornada sea…
 
Espero no haberos aburrido mucho, me levanté dicharachero…

Un saludo!!  :D
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 10 de Noviembre de 2012, 05:18:08 pm
La segunda parte, la de los refuerzos, no me convence, o no la entiendo. ¿Implicaría que el atacante o el defensor, podrían llegar a tener más equipos que el otro?
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 10 de Noviembre de 2012, 05:38:01 pm
Cada vez que escribe Astures hay que prestar atención y leer detenidamente. Déjanos empaparnos de estas ideas y ver que y como pueden ayudar a la copa.

De primeras la segunda opción no la veo pero dejemos que Koma muestre su opinión.

De todas formas veremos el tema de turnos. Creo que estamos de acuerdo en que mejora el tema de la estrategia el eliminar los turnos pero nuestra preocupación es que la copa se acelere demasiado. Tal vez no sea así y pueda mejorar la copa. Lo vemos y comentamos.

Gracias Astures por aportar tus ideas y desarrollarlas claramente.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: koma f.c. en 10 de Noviembre de 2012, 08:00:01 pm
Estoy de acuerdo contigo Astures, que como esta planteado todo, Las Casas al principio no utilizan todo su ejercito y solo a los que ve mas fuertes,  Hemos confiado en que durante el desarrollo de la copa, los soldados  iran cayendo, habra piques y cuando te toque atacar, tambien tendras que defender, como le pasa esta jornada a los Targaryen, que son 8 los equipos que se veran en lucha.
Tengo que reelerme otra vez lo que expones, que ahora con la peque pidiendome Caillou no me centro jejejjeje pero el mayor pero que veo a lo de continuar con el asedio, es que haya muchas batallas y que una casa quede fuera de juego muy pronto, como dice Evans la copa vaya mas rapida de la cuenta, ahora digamos que estamos en rodaje de ella, si vemos que no avanzan en el desarrollo de las batallas  y que muchos equipos/guerreros no entran en batalla, tendriamos que hacer lo que comentas.  Lo bueno de esto es que podemos ir modificando las cosas sobre la marcha.

una duda que me a planteado R.Betis, no la contemplemos y no esta puesta en las bases.  me gustaria opiniones para ver como lo hacemos.
A mi se me ocurren dos cosas, pero si ahi una tercera exponganla.
primero que para lo bueno(curan sus heridas)


Una duda que tengo con juego de tronos, si empatan a menos puntuación, quien estaría herido??, la casa puede elegir??, o ya existe algo para decidir quien queda herido de los dos, y en el caso contrario de máxima puntuación igual..., si empatan quien se recupera de las heridas??

me gustaria opiniones para ver como lo hacemos.
A mi se me ocurren dos cosas, pero si ahi una tercera exponganla.
primero que para lo bueno(curan sus heridas) y como lo malo(resultan heridos) le pase a todos los involucrados en igualdad de puntuaciones.
Luego esta lo de que la casa elija, esta puede ser.... pero tambien lo veo injusto para el que salga elegido.
La verdad que ninguna de ellas me convence mucho, por eso pido una tercera opción.  ;D
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Real Asturias C.F. en 10 de Noviembre de 2012, 08:05:07 pm
¿Qué tal desempatar en función de la anterior puntuación de ese equipo?
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: koma f.c. en 10 de Noviembre de 2012, 08:11:21 pm
podria ser otra opción,  aunque esta forma es como si luchar dos equipos de la misma casa por su vida. haber que dice Evans o si Andres que fue el que cayo en esta posibilidad tiene algo.


Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 10 de Noviembre de 2012, 10:42:36 pm
La primera idea de Astures de eliminar turno creo que es viable. Creo que podemos mirarlo con detenimiento y no me extrañaría que pronto veamos la idea en la copa.

El tema de continuar el asedio no lo veo porque creo que facilita mucho el trabajo de conquistar casas. Demasiado rápido, además quita mucho juego con el tema de las rutas. La única opcion que veo posible en este tema es un nuevo ataque o reintento en caso de perder en el ataque a una casa pero una vez dado el toque que sea obligatorio volver.

El tema de ayuda de terceros creo que podemos ver y madurar el tema. Ya se comento la idea de alianzas y traiciones pero creo que necesitamos pensar bien esta opción y tenemos tiempo para ello.

En cuanto a la duda de Andrés la verdad que no se ha sopesado y me alegro de que se aclare antes de que ocurra. Mi solución es la más sencilla, si dos equipos tienen la puntuación más baja son los dos la que la tienen, por lo tanto los dos heridos. Del mismo modo y razón para las curas, si hay dos máximas puntuaciones los dos consiguen la cura.

Creo que es lo más sencillo y lo más justo.
Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: REAl BETIS WWW.PALACIODELPAINTBALL.COM en 10 de Noviembre de 2012, 11:31:28 pm
Yo apoyo totalmente cambiar las bases, para que sea posible el ataque en todas las jornadas, de esa forma creo que sería mucho mas interesante la copa, y con la opción de mas estrategias y alianzas.

El cambio que se ha añadido de poder curarse un equipo, ayuda a poder soportar mas ataques, y que sigamos las casas teniendo equipos suficientes..., lo que si se podría es sortear cada jornada una casa que quede bloqueado sus ataques por ejemplo por mal tiempo (es decir, para cambiar la rutina y que la suerte pueda influir en las estrategias, que cada jornada una casa no pueda atacar por sorteo, sin que pueda tocarle dos semanas consecutivas a nadie)

Luego si se pasa a poder atacar cada jornada, no veo bien de herir a varios equipos que queden empatados con la misma puntuación, pues igual que pueden ser dos, también pueden empatar los 4 y que sea una masacre..., yo veo bien esta opción:

Si son varios equipos con la mínima puntuación, que salga herido el equipo con mas presupuesto de todos los equipos empatados con la siguiente condición (si entre los empatados, uno de ellos esta herido y otro no, que recaiga el daño en el equipo que no este herido, es decir que en caso de empate entre un equipo herido y otro sano, que los herido se salven en primera instancia sin mirar el presupuesto)

Y en caso de las curas con las máxima puntuación, pues que en caso de empate..., primero se cure el de menor presupuesto, y con la condición (que si están empatados uno sano, y otro herido, recaiga el beneficio sobre el herido, pues el sano no ganaría nada con ellos).

De esta forma, las casas podrían aguantar mas tiempo con sus miembros vivos, y poder soportar batallas de ataque y defensa muchas mas jornadas.

Otra cosa que creo que se podría mirar para cambiar, es en caso de conquista de una casa, no quitarle equipos a la casa que pierde, sino que elijan los vencedores los equipos entre los que no estén jugando, utilizar cualquier equipo de NL para ello..., de esa forma la casa que pierda, y se quede sin casa, seguiría teniendo sus miembros vivos intactos, y según veo yo..., podría seguir atacando por la conquista de otra casa para que el juego pueda soportar todas las jornadas de la liga, sin riesgo a terminar rápidamente.

Las casas desterradas podrían tener estos perjuicios:

Cuando ataquen,  que necesiten dos turnos y sin riesgo a cruzarse en el camino de nadie, aunque si se puedan encontrar con otras en el muro (aparte mientras no tengan casa, no tengan ningún beneficio de ataque, ni de defensa).
Al no tener casa para resguardarse, las casas desterradas, sus miembros podrían morir de un solo toque, sin posibilidad de quedar herido, hasta que no se hagan con una casa propia.
Y podrían ser atacados por otras casas pero para ello, sería necesario utilizar también dos turnos..., y por cada victoria conseguida contra una casa desterrada, en ese caso si se podría elegir a uno de sus miembros vivos de los que hayan peleado en la defensa.

Creo que con estos cambios, sería mas duradero el juego, y poder cambiar las bases a la opción de poder atacar en cada jornada.



Título: Re:Nuevas ideas-propuestas para Juego de Tronos
Publicado por: Evans F.C. en 11 de Noviembre de 2012, 12:18:40 am
Cambios importantes los planteados por Andrés. El tema de curas y turnos creo que dentro de poco puede quedar resulto. El tema de casas conquistadas y desterradas pensaremos posibles opcione entre las ideas base de Koma y las nuevas aportadas por los participantes. Este tema se resolverá con más detenimiento que los anteriores.

La idea de no poder atacar una casa por cuestiones de azar como el tiempo por ejemplo es atractiva aunque hay gente que es partidaria de no depender del azar. Otra idea más a tener en cuenta.

Gracias a todos por aportar vuestras idea. Algunas entrarán en juego y otras puede que no. Todas ellas nos hacen pensar como pueden influir en la copa, cual es la mejor opcion posible y como acertar pero todas ellas hacen crecer a esta copa y por ello las agradecemos.

Será difícil contentar a todos pero intentaremos hacer todo lo posible.
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